ug轮胎地面运动仿真 ug运动仿真实例精选
一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出
注:
UG运动动画一般分如下几种:
参数化动画
2.装配序列
3.运动仿真
4.高级仿真(此处不讨论)
参数化动画:
在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.
装配序列:
对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画
运动仿真:
通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.
高级仿真:
过程比较复杂(还有个ANSYS......),
在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详ug运动仿真怎么分两步进行
看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了
今夜的月
2017-7-27 06:57
今天带大家了解一下UG中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。
1.进入运动仿真模块。
单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。
2.新建运动仿真文件。
在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。
3.定义连杆。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。
4.定义运动副。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。
5.定义驱动。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。
6.定义解算方案并求解。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。
7.生成动画。
单击动画控制的导出至电影即可。
感兴趣的朋友可以试试啊!
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转动副UG怎么做仿真运动,就是动画,用那个命令?
进入仿真环境:“开始”——“运动仿真”——“新建仿真”——选择“动态”然后“确定”,这就进入运动仿真环境了,要真正动起来,还有很多要学的呢,不是两下子就能动的,比如说定连杆、运动副、设立运算方案和参数、最后解算才能运动,而且运动机构还得合理。希望能帮到你!UG如何做轮子沿一平面内曲线做纯滚动的运动仿真?
直线的直接用齿轮齿条就行了。
但你说的沿曲线方向的运动,实际上有没有对应的东西?我能想到的就是轮子在曲线上滚动,旋转与滑动的传动比设定好应该可以实现。如何用ug实现运动仿真
有个运动仿真的模块,进去装配好,添加约束,再添加好动力,就可以了,自己慢慢摸索吧,网上也有教程。UG仿真中。。。。 如何让小车的轮子在平面上滚动,车身平动。不要直线轨迹的,仿真初学者求教了
定义四个车轮与地面为接触,定义接触之间的摩擦系数等。
然后车轮定义驱动,仿真的时候,车轮转动,会根据摩擦算出来推车子前进。
很久以前做过,新版本不知道是否这样设置了。
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